艾瑞咨询:2013年2月影音播放软件行业排名Top10
其中,迅雷看看播放器日均覆盖人数达2865万人,网民到达率达11.2%,位居第一;QVOD日均覆盖人数达2411万人,网民到达率达9.4%,位居第二;iTunes日均覆盖人数达2035万人,网民到达率达8%,位居第三。
其中,迅雷看看播放器日均覆盖人数达2865万人,网民到达率达11.2%,位居第一;QVOD日均覆盖人数达2411万人,网民到达率达9.4%,位居第二;iTunes日均覆盖人数达2035万人,网民到达率达8%,位居第三。
2013年6月4日,以开心农场和黑帮战争而声名鹊起的社交游戏公司Zynga公布了其成本削减计划。这家在2011年11月上市的公司将进行大刀阔斧的裁员措施,在8月底之前裁掉员工总数的18%,约为520人。Zynga在其周一的官方声明中表示,此举将为其年度支出节省约8000万美元。
在美国,主要的参与者(95.8%)是18至24岁的传统学生,并且有97.7%属于全日制学生。一年级学生占33.3%,二年级占26.8%,三年级占19.5%,而四年级则占20.3%。
其中,迅雷看看播放器日均覆盖人数达2528万人,网民到达率达8.6%,位居第一;QVOD日均覆盖人数达2461万人,网民到达率达8.4%,位居第二;iTunes日均覆盖人数达2402万人,网民到达率达8.2%,位居第三。
收集掉落物品是《暗黑》类游戏的主要玩法,但许多玩家抱怨《暗黑3》中的掉落物品。游戏很难在奖励玩家和刺激玩家继续寻找新物品之间保持平衡。通过使用追踪物品掉落率的指标,游戏设计师可以控制游戏的平衡性。对于具有复杂的经济系统的MMO游戏,平衡性是非常重要的。以《EVE OL》为例,设计师严格 地控制物品产生的种类和数量,以保持游戏的经济平衡,使新老玩家都觉得公平。
有业内人士介绍称,包括百度、酷狗、酷我、多米等在内的多家音乐网站都在酝酿各自的产品收费模式。而像QQ音乐、虾米音乐和豆瓣FM也早已布局好了各自的产品收费形态。
作为手机游戏开发者,如今的我们总是很难决定该选择哪种语言去实行游戏本土化策略。除此之外我们也需要明确本土化需要执行哪些任务。游戏中总是会出现一些文本内容,如果你是通过苹果的App Store或Google Play发行游戏,你便需要翻译,更新这些文本内容或关键字。
Facebook的美国网络视频用户增长最快,在用户规模上仅次于Google。Google视频站点目前的用户规模是Facebook的两倍。2013年4月,有6300万用户在Facebook上观看视频,比2012年7月增长18%,而google上的视频观看数在同期减少了2%
2013年4月访客数量第一位的Vevo是音乐MV频道,有5170万方客,Fullscreen是则是以品牌和原创内容为特点的频道,有3700万访客
1.26亿人占美国总人口的比例为39.8%,占全美手机用户的比例也将超过一半。近年来,美国移动游戏市场始终增长快速,2011年和2012年的收入均呈现三位数增长。但eMarketer预计,随着移动游戏市场日渐成熟,未来几年的收入增速将下降至两位数,到2017年总收入将达到37.7亿美元。
过去几年,网站一直用监测服务来衡量完整的页面加载时间。但是,这并不能说明用户的网页浏览器如何有效整合了内容,或者用户在多久之后可以开始与页面互动。我们还知道有许多种方法可以整合及展示网站上的内容,有些方法要优于其他选择。
Steam平台(2013年5月19日-2012年5月25日)排行榜Top10公布,排名第一位仍然是《无主之地2》,二代将允许扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统,支持合作模式。排名第二位是射击力作《地铁:最后的曙光》,讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战,单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
随着移动应用市场的迅速扩张和变得越来越拥挤,发行商和开发商们要获得曝光率也日益困难。创造一款好游戏,甚至很棒的游戏,已经不再足以使你的应用出类拔萃了。即使有些评价很好的游戏也很大程度上被消费者们忽视.
Playnomics未曾公开过游戏开发商合作伙伴的身份(但已经与Unity引擎达成公开合作关系),其公司介绍表示“PlayRM平台记录着超过1亿玩家的行为动态数据,范围遍及全球各大流行网络游戏及知名品牌”。
以YouTube为首的谷歌旗下网站依然是全美第一大视频资产,4月的独立用户访问量为1.546亿,其次是Facebook(6270万)、VEVO(5290万)、NDN(4530万)和雅虎旗下网站(4510万)。
所谓“那一年”,其实也就是2012年:2月初上线,很短时间内,这款游戏冲到了一个高峰,在79个国家的手机游戏榜单中排名第一,平均每天有25万下载量并有3000幅“神作”问世。鼎盛时期,它的开发者OMGPOP被Zynga以1.8亿美元收购,这是继Instagram被Facebook收购之后的又一桩全球瞩目的交易。
新玩家与留存玩家构成了游戏的活跃玩家基础。用户获取、推荐、交叉推广等一些因素会影响活跃用户基础。但在本文我将着眼于两个影响DAU的特殊因素:主题和控制方式。