Archive by category 网络娱乐

制作“紧密型”游戏需重视的指标和要素

制作“紧密型”游戏需重视的指标和要素

收集掉落物品是《暗黑》类游戏的主要玩法,但许多玩家抱怨《暗黑3》中的掉落物品。游戏很难在奖励玩家和刺激玩家继续寻找新物品之间保持平衡。通过使用追踪物品掉落率的指标,游戏设计师可以控制游戏的平衡性。对于具有复杂的经济系统的MMO游戏,平衡性是非常重要的。以《EVE OL》为例,设计师严格 地控制物品产生的种类和数量,以保持游戏的经济平衡,使新老玩家都觉得公平。

eMarketer:预计2013年美国移动游戏收入达17.8亿美元

eMarketer:预计2013年美国移动游戏收入达17.8亿美元

1.26亿人占美国总人口的比例为39.8%,占全美手机用户的比例也将超过一半。近年来,美国移动游戏市场始终增长快速,2011年和2012年的收入均呈现三位数增长。但eMarketer预计,随着移动游戏市场日渐成熟,未来几年的收入增速将下降至两位数,到2017年总收入将达到37.7亿美元。

2013年5月19-25日Steam平台游戏销量排行榜

2013年5月19-25日Steam平台游戏销量排行榜

Steam平台(2013年5月19日-2012年5月25日)排行榜Top10公布,排名第一位仍然是《无主之地2》,二代将允许扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统,支持合作模式。排名第二位是射击力作《地铁:最后的曙光》,讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战,单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。

内容授权将很好解决曝光率和持续增长的用户获取成本问题

内容授权将很好解决曝光率和持续增长的用户获取成本问题

随着移动应用市场的迅速扩张和变得越来越拥挤,发行商和开发商们要获得曝光率也日益困难。创造一款好游戏,甚至很棒的游戏,已经不再足以使你的应用出类拔萃了。即使有些评价很好的游戏也很大程度上被消费者们忽视.

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