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网络游戏

  • Interpret:移动游戏玩家每月平均消费仅92美分

    四 26, 2013 No Comments

    相比之下,家用游戏机玩家平均每月消费10.40美元。 市场研究公司Interpret已经发布他们的半年一次的GameByte研究报告,报告中指出:尽管移动用户数量迅速壮大,但是如何将其转化为收入却成为了移动开发者面临的巨大挑战。数据表明,智能手机和平板电脑中所有游戏应用的玩家的...

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  • eMarketer:核心玩家仍然青睐物理媒介

    四 11, 2013 No Comments

    物理媒介可能在某些方面胜出,但是移动游戏的增长速度要快于其它任何形式的游戏增长 尽管对于游戏玩家来说,大量的游戏平台不断涌现——从在线游戏到社交类游戏再到移动游戏——但是,仍有部分玩家对传统游戏机、pc和手提电脑等物理媒介上的游戏情有独钟。 NPD,一个消费者市场研究公司,在20...

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  • 易观国际:2012年中国网络游戏市场年度盘点

    二 25, 2013 No Comments

    2013年2月21日易观智库发布了《2012网络游戏市场年度盘点》,具体内容包括中国广义网络游戏市场成长继续、客户端游戏市场缓慢前行;页游市场增长态势喜人、发展瓶颈初现;移动网络游戏市场捷报频传成焦点等方面的内容,并对未来3年的网络游戏市场发展做出了预判。 2012网络游戏市场...

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  • 易观:2012年Q4中国移动游戏市场规模高速增长

    二 06, 2013 No Comments

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第4季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,2012年第4季度中国移动游戏市场规模与上季度相比增长明显,截止年末达到16.77亿元,环比增长24.9%。具体表现,如下图所示: 上图所示,2012年第4季度,移动游戏的市...

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  • 易观国际:2012年Q4中国客户端网络游戏市场规模达到122.48亿元

    一 30, 2013 No Comments

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第4季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第4季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到122.48亿元人民币,较上季度环比增长5.0%。具体表现,如下图所示:   结合上图所示,2012年...

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  • iResearch:2012年中国网络游戏用户付费市场规模达518亿元 增长率下滑20%

    一 23, 2013 No Comments

    根据艾瑞咨询对中国网络游戏行业监测数据显示,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展组成。   页游规模上涨,实现量级质变,2013年端游、页游格局趋于...

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  • 2012年全球网络游戏市场–数据信息图

    一 13, 2013 No Comments

    美国市场调研机构Newzoo最新发布的一项调研,2012年全球网游市场保持健康势头持续增长,与此同时,网游数量的增长速度则进一步加快,其中《英雄联盟》和《坦克世界》成为这部分增长中最大的赢家。全球化竞争进一步加剧,给独立游戏开发公司的收入带来了巨大压力,地域特性则某种程度上协助开...

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  • iResearch:2012年中国网络游戏行业五大盘点

    一 04, 2013 No Comments

    根据艾瑞咨询最新的行业数据监测显示,2012Q3中国网络游戏达到133.5亿元,环比、同比增长率趋于平稳。成熟的商业模式加上稳定的用户群体使网络游戏行业形成了健康的产业环境,从行业走势来看,客户端游戏依然是行业的基础,但端游已经从增量市场转向存量市场,这迫使企业、投资者开始关注其...

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  • Runic官方:《火炬之光2》销量100万套 收入2000万

    一 04, 2013 No Comments

    在经受了《暗黑III》各种不给力之后,作为唯一的RGP之光的《火炬之光II》在一片好评声中正式宣布自从9月份发布至今已经成功突破100万套的好成绩。而另让欧美鲜为人知的是,《火炬之光II》开发商Runic工作室隶属于中国游戏公司完美世界。 尽管对于例如《使命召唤》和《上古卷轴》...

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  • Richard Bartle:在线玩家的四大分类

    十二 25, 2012 No Comments

    在工作中,大多数员工都接触过性格分析工具或者测试,比如Myers-Briggs或者DISC来测试自己的强项。人们在自己感兴趣和擅长的方面工作起来会表现更好。比如,外向的人做销售,内向的人可能更关心分析性的职位。 不过。有趣的是,在游戏世界里,根据玩家的个性和爱好,有分析把玩家分...

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  • 华盛顿邮报:研究发现电子游戏让社会更安全

    十二 19, 2012 No Comments

    最近美国的校园枪击案又将凶手与游戏联系在一起,让电子游戏横遭指责。游戏真能导致犯罪吗?真能诱导玩家去杀人吗?这个问题多年来一直都争论不休。不过近日美国《华盛顿邮报》的一项研究在调查了世界几大游戏市场后发现游戏和犯罪毫无关联。 《华盛顿邮报》通过对美国,德国,加拿大,中国,澳大...

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  • GameTrack:美国人玩游戏超过欧美其他国家

    十二 17, 2012 No Comments

    新的研究发现美国用户在不同的设备和网络上玩的游戏多于欧美其他国家 GameTrack的研究发现美国用户相对英国用户,对游戏的需求更加强烈,他们玩游戏的比例高于英国,而且对网络游戏的参与也多于英国。这个研究由 Ipsos nMediaCT执行,48%的美国游戏用户玩网络游戏,42%...

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  • 力美广告:预计2013年Q2\Q3多端网游和网页游戏广告市场将爆发

    十二 12, 2012 No Comments

    力美广告副总裁赵伊江 2012年12月10日消息,力美广告副总裁赵伊江在接受网易手机专访时表示,明年移动互联网行业内的广告将有一个潜在爆发点:今年很多端游和页游公司做了很多准备,预计将会在明年第二、第三季度集中爆发。 同时,赵伊江也表示,中国移动广告市场整体是非常有潜力的,越来...

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  • SuperData Research:预计2015年免费游戏收入将达95亿美元

    十一 28, 2012 No Comments

    很明显,许多人都不再为MMO每个月花费大量的资金,但是,他们并没有把这些钱省下来。这些玩家把MMO的月费用在了那些像《英雄联盟》和《坦克世界》之类的免费游戏上。 据经济分析公司SuperData Research的报告,这个转变将会持续刺激世界范围内的MMO游戏收入。该公司预计...

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  • 易观国际:2012年Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币

    十一 27, 2012 No Comments

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2012Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币。TOP3厂商占比达到67.9%,TOP6厂商占比达85.8%,行业集中度进一步提高。 结合上图所示,20...

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  • iResearch:2012年Q3中国网络游戏整体市场规模达到133.5亿元

    十一 08, 2012 1 Comment

    根据艾瑞发布的“2012年第三季度网络游戏核心数据”显示,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。 季节性因素推动客户端游戏增长 网络游戏行业规模整体...

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  • 易观国际:2012年Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币

    十 22, 2012 No Comments

    2012Q3中国客户端网络游戏市场规模达116.7亿元 2012年10月22日消息,根据易观发布的《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,环比增长2.1%。 数据显示,2012Q3...

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