在改进游戏设计和计划市场营销策略时,必须非常明确消费者细分。然而,作为游戏从业者,我们通常依靠过分简化和经常变化的定义来指导我们的工作。在下文中,我将解释玩家细分的意义。 考虑一下其他行业是否将消费者分为定义明确的类型。比如,电子产品、家电、电影、电视、服装或食物,这些大行业都会...
Read More →毫无疑问,开发游戏,无论是大游戏还是小游戏,都需要大量艰难的工作。先花几个月制作核心机制,然后设计复杂的敌人行为,再优化代码,最后你觉得需要添加额外的模式。但是,谁需要那些额外的模式呢?在你放弃所有那些好创意以前,你必须考虑你的受众。与以前的玩家相比,现在的玩家期待得更多,甚至要...
Read More →3 月份曾报道称,芬兰游戏开发商 Supercell 正进行第二轮融资,融资金额达 1 亿多美元,现在福布斯消息已证实,Supercell 确实已经完成 1.3 亿美元的融资,估值为 7.7 亿美元。 同时,Supercell 上季度的营收达到了 1.79 亿美元,扣除苹果的 ...
Read More →如果你是游戏开发商,或者正准备成为游戏开发者,那么这里有个好消息告诉你:游戏产业热潮还会继续,至少会持续到 2018 年。 为什么游戏会这么受欢迎 几乎每个人都会玩游戏。游戏可以用来打发时间,可以学到一些东西,还能获得成就感。在历史的长河中,游戏和人类在一同进化。 当电脑出现在...
Read More →2013年4月18日第九城市发布了截至9月30日的2012财年第三季度和截至12月31日的2012财年第四季度未经审计财报,合并为2012财年下半年财报。报告显示,九城下半财年净营收为人民币5100万元(约合820万美元),比上半财年的人民币1.034亿元(约合1660万美元)...
Read More →在免费游戏经济中,我们有许多方法可以从玩家身上盈利,但它们的基本设想和理念仍然一样。以下是我设计盈利模式时牢记在心的4个步骤,因为所有的步骤都会与游戏核心循环相绑定,并由此增加留存率和病毒性。 步骤1:玩乐&学习 并非所有玩家都是天才游戏达人,所以我们设置一些人人皆宜的简...
Read More →以端游起家的九城,正试图用页游产品短期内实现翻身。此前业界了解的更多的是九城的社交游戏《热血球球2》在新浪微博、人人网做的还不错,而在重度网页游戏方面,九城近期终于拿出了一款像样的产品,并有希望在近期内实现千万月流水收入。这款网页游戏就是九城历时两年开发的《热血无...
Read More →你在制作自己梦想中的游戏,就是你一直就想制作的那种? 如果没有,那是为什么? 我曾在之前通过Twitter提过这些问题,也得到了一些回复并引发了一些讨论。以下是与这个话题相关的看法: art asset(from examiner.com) 假如视觉效果/声音是问题所在,为何不...
Read More →现在,“独立”已经成为一个热词。只要看看那些无处不在的潮人就晓得。独立音乐家和演员通常被认为比其“主流”同行更有艺术气质,好像成功与正真完全是相互排斥似的。独立游戏正在崛起,《Minecraft》和《Slender》等游戏的成功也表明这股趋势并未消退。 当我开始在本地一家独立游戏...
Read More →几周以前,几位迪士尼资深员工创立了一个独立游戏工作室Hyper Hippo。他们表示该工作室专注于通过游戏传达情节生动的体验,鼓励玩家在游戏中社交互动。 Lance Priebe之前是迪士尼虚拟世界俱乐部Penguin的联合创始人;Pascale Audette是迪士尼在线工作室...
Read More →想象一下这种情况,你的游戏刚获得赞助,你的辛勤劳动终于换来了回报。但为何要让游戏收益就此划下句号呢? 典型赞助模式的弊端 首先要澄清一下:我喜欢赞助模式。 赞助模式很棒,是一种来钱快的渠道。你开发了游戏,赞助商向其投标,运气好的话你可以回收足够弥补自己开发游戏的成本。 让我们讨论...
Read More →在主机游戏领域不断下滑与社交游戏泡沫破灭的双重夹击之下,2012年怎么看或许都不像一个能成为游戏产业标志性年份的一年,但它在这一年中至少创下了一项新的纪录。根据投资银行Digi-Capital最新的一份报告显示,2012年的游戏产业创下了兼并与收购金额价值总量的一个新纪录。 受...
Read More →《智龙迷城》的玩家数量增长到了1200万,在达到了1100万之后仅仅用了15天就又一次创造了新纪录。GungHo Online没有透露该游戏的全球用户数据,但是单单在日本市场,该游戏每隔两三个周就新增100万用户。 该开发商同时也展示了用户运营的表现良好,很多的评论者都认为《智龙...
Read More →在主机游戏领域不断下滑与社交游戏泡沫破灭的双重夹击之下,2012年怎么看或许都不像一个能成为游戏产业标志性年份的一年,但它在这一年中至少创下了一项新的纪录。根据投资银行Digi-Capital最新的一份报告显示,2012年的游戏产业创下了兼并与收购金额价值总量的一个新纪录。 受...
Read More →本周早些时候,Injustice:Gods Among Us曾成为iOS免费应用排行第一名,目前这款带有DC漫画角色的格斗游戏分别下滑到了iPad收入榜第六名和iPhone收入榜第8名。Developer Phoenix Age的策略RPG游戏Castle Age...
Read More →物理媒介可能在某些方面胜出,但是移动游戏的增长速度要快于其它任何形式的游戏增长 尽管对于游戏玩家来说,大量的游戏平台不断涌现——从在线游戏到社交类游戏再到移动游戏——但是,仍有部分玩家对传统游戏机、pc和手提电脑等物理媒介上的游戏情有独钟。 NPD,一个消费者市场研究公司,在20...
Read More →在第一波社交游戏热潮中,收获(约定)和凋谢(逾期罚款)便是两种最常见的机制。 玩了收获机制后,凋谢机制将帮助游戏推动玩家定期回到游戏中。而它又是如何做到这一点呢? 玩家总是拥有很强的损失恐惧感。害怕自己所种植的珍贵庄稼衰败(或被偷)的情感将有效地鼓励玩家在睡觉前,或者早上给孩子准...
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