移动游戏开发人员都希望自己的游戏能够实现盈利,我们今天就来讨论一下这个话题。 用移动游戏赚钱是一个比较难完成的工作,但是这并不代表这个工作完全无法实现。Game Insight的业务开发副总裁Darya Trushkina就表示,开发人员通过对未来趋势的分析,就能够实现这个目标...
Read More →数年前,我所有的设计经验都来自控制器/键盘—–仅接触过一些Wii体感控制以及跨平台游戏的DS触屏设计。我喜欢DS设备,经常在上下班途中用它玩游戏,但对它的使用仅局限在公交车上。 之后我得到了一个iPod Touch和iPad,发现自己彻底沉迷于移动游戏和触屏界面。 我这击玩过Wi...
Read More →根据第三方应用追踪公司Onavo的数据显示,Lotum推出的iOS游戏4 Pics 1 Word,2月至3月之间在美国iPhone用户中的市场份额有所增加,而Imangi Studios推出的Temple Run 2则失去了部分市场份额。该公司根据30天内的美国iPhone用户占...
Read More →曾经最大的社交移动开发商之一Pocket Gems现在进入了发行商发展模式。 首款第三方游戏是发布在iOS平台由Twyngo开发的Amazing Ants,之后又在Android平台发布了Dreamfab开发的Chasing Yello。 目前该发行商准备发布一系列游戏。 Am...
Read More →在移动平台挣钱是不容易的,但也并不是所有情况下都这样。根据Game Insight和Narr8业务开发副总裁Darya Trushkina介绍,开发商可以通过对数据的观察和分析,看清行业的走向,这样就能保证他们推出的游戏或者应用赚钱,以下是几个主要的经验: 1. 重视Windo...
Read More →Quality Index(Qi)最近发布了新的季度数据。 该指数采用的并不是运营利润,DAU数据,和运营状况,Qi列出的是2013年1月1日至3月31日之间发行的20款最受好评的iOS和Android游戏。 Quality Index指数参考了超过65万条iPhone,iPad...
Read More →问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的。幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难。 市...
Read More →据国外媒体报道,ReadWrite网站近日撰写文章称,移动应用多数为游戏,未来6年将出现移动游戏的黄金时期,游戏开发者应及时把握机会。 以下为全文: 你喜欢视频游戏吗?更重要的是,你喜欢开发游戏并从中赚钱吗?那么本文带来一些好消息:过去几年出现的游戏热潮依然在不断高涨。 这种增...
Read More →2013年4月14日ReadWrite网站近日撰写文章称,移动应用多数为游戏,未来6年将出现移动游戏的黄金时期,游戏开发者应及时把握机会。 以下为全文: 你喜欢视频游戏吗?更重要的是,你喜欢开发游戏并从中赚钱吗?那么本文带来一些好消息:过去几年出现的游戏热潮依然在不断高涨。...
Read More →CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前手机游戏市场是全年2千万人民币,而到2013...
Read More →由韩国开发商Devsisters开发的跑酷类手游《Cookie Run》(쿠키런 for Kakao)于4月1日上线以来,迅速横扫Kakao Talk、Google Play及appstore,上线1天,kakao人气第一,apple store免费第一,上线5天Google p...
Read More →主持人: 下面我们有请91无线副总裁Tony Ho,他演讲的是《赢在手游——2013手游趋势及竞争策略分享》。 Tony Ho: 非常高兴又来到了上方网的大会,我发现上方越来越靠谱。所以在会议开始之前,前几天我们一直在群里提醒,大家一定要注意安全,因为这个会场实在人太多。 今天...
Read More →本周早些时候,Injustice:Gods Among Us曾成为iOS免费应用排行第一名,目前这款带有DC漫画角色的格斗游戏分别下滑到了iPad收入榜第六名和iPhone收入榜第8名。Developer Phoenix Age的策略RPG游戏Castle Age...
Read More →梅花网昨天刊文《一名记者的分手宣言:为何成为新闻逃兵》,一位前记者讲述了传统媒体的萧条,原因在于其自身,而非是网络的冲击。而不管是何种原因导致,传统媒体现在的盈利情况都堪忧。《纽约时报》等有影响力的传统媒体试水付费墙获得成功,或许给其他媒体指出了一条明路。 2月8日,纽约时报公...
Read More →让我们以《植物大战僵尸》为例去分析游戏平衡性。 成功的游戏玩法: 当你开始游戏时,你将在一个有限的领域中展开挑战。如此设置能够避免玩家在一开始便遭遇重创。而随着玩家的不断前进,游戏中将出现更多且更具挑战性的游戏领域。 每当玩家完成一个关卡后,他便能够获得一个新道具去帮助自己击败敌...
Read More →Giordano Contestabile说,随着手机游戏行业达到一定的成熟度,新的商业机遇便会大量涌现出来。这位资深游戏执行官长期负责《Bejeweled》系列,但是最近他却离开PopCap而加入Tilting Point Media—-旨在资助手机市场中已有的独立项目和新项目...
Read More →i-Free中国区总经理王金星 4月4日,在第一届中国游戏进出口高峰论坛上,著名手机游戏发行商i-Free中国区总经理王金星女士,为大会做了关于俄罗斯市场的深度解析。i-Free中国是目前中国最大的国外精品游戏发行商之一,已经成功发行了《割绳子》系列,《布丁怪兽》,《短程极速赛...
Read More →Copyright © 2012 199IT.COM 京ICP备09111784号 内容说明:本站内容及数据部分来自互联网及公开渠道,如有侵权请及时联系我们。