根据 SuperData Research的研究,美国数字游戏市场,包括那些下载的PC和游戏机游戏,手机游戏,社交游戏和免费的在线游戏,在2012年1月份到2013年1月份间增长了39%。SuperData的数据显示2013年1月份美国数字游戏的市场规模为9.6亿美元,高于201...
Read More →博彩游戏大概是最受人误解的游戏类型,但在休闲玩家当中,又极其受欢迎。经典博彩游戏如扑克牌和老虎机都有大量受众,远超《FarmVille》和《Candy Crush》。 关于博彩游戏业的头条新闻当然不会少。在2012年初,IGT以惊人巨价5亿美元收购Double Down Inte...
Read More →SuperData最近报告显示,4月份美国社交游戏付费玩家平均在游戏中消费37.59美元,比2011年同一时期的45.58美元下降8美元。 US social game spending(from SuperData) 尽管如此,总体付费玩家转化率却增长至2.5%,高于去年同期...
Read More →据市场研究机构SuperData的一份最新报告显示,到2015年全球移动休闲游戏市场的收入有望达到75亿美元。伴随智能手机的使用率正在不断上升,移动游戏的受欢迎程度也在逐渐上升。 据该报告显示,亚洲是目前全球最大的移动游戏市场,美国紧随其后。虽然这个市场是巨大的,但简单的功能型...
Read More →国外研究机构LiveGamer和SuperData Research日前发布了关于虚拟商品交易在季节性、区域性和时间上的销售差异趋势报告。 分析称季节性的因素、国家法定节假日、宗教庆典仪式、学生返校等等都是影响用户支出指数的重要环节。 从下述列表数据可以看到在亚洲10月、12月和...
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