开发商Spooky Cool Labs最近宣布其游戏《Oz国历险记》在Facebook上的注册用户超过100万。这个数据显示,该公司现在有了足够的动力为游戏持续吸引更多的玩家并对游戏进行更新。 “我们最开始就是先做的社交游戏,并且我们非常喜欢开发这类游戏”,Spooky Coo...
Read More →EnfoDesk易观智库发布的《2012年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第4季度中国网页游戏市场规模进一步增长,众多的网页游戏运营平台与网页游戏研发厂商共同推进市场的增长,市场规模环比增长11.8%,达到27.65亿元,为2012年中国网页游戏市场的发展画...
Read More →前段时间朋友问我,有些什么运营方式,可以做的比4399、37wan等平台的运营更好? 我思索了一下,如果抛开运营策略,单独比拼运营手法,目前来说各大平台其实做得差不多,因为别人做得好的,立马会被照搬过来。在手法上没有太大差别,其实平台间比拼的是谁与玩家更贴心。 同样一种服务,给...
Read More →根据EnfoDesk易观智库产业数据库即将发布的《2012年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第4季度中国网页游戏市场规模总体达到27.65亿元,其中TOP5的厂商占据了46.4%市场份额。 本季度网页游戏的市场规模环比增长了11.8%,大型...
Read More →一、2013年网页市场规模预测 根据易观国际的数据显示:2012年Q1季度,中国网页游戏市场规模达到23亿,Q2约为22.4亿,Q3约为24.7亿。虽然,Q4季度的市场规模数据尚未出炉,但依据目前的数据可以大致预测出2012年网页游戏市场总规模接近100亿。 从2012年的...
Read More →一、本年度网页游戏运营平台开服分析 2012年度页游运营平台中,37wan依然领跑整个页游运营行业,过去的一年开服数量达到3631组,稳居开服表榜首,去年共计有66款网页游戏开服,涵盖了角色扮演(arpg)、策略类(slg)、模拟经营(SIM)、休闲竞技等诸多类型,旗下主打产品...
Read More →根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年9月中国网络游戏用户行为监测》数据显示,2012年9月,中国网页游戏媒体以及网页游戏运营平台的用户访问情况出现了一些新的变化,网民及游戏玩家对于游戏平台与媒体的偏好、浏览习惯在发生变化。具体表现,如下图所示: 在专注于...
Read More →一、现状:每年新游成功概率不到5% 综观网页游戏这些年的发展,我们可以形容其为“淘金潮”,因为网页游戏确实创造出了数十亿上百亿的产值;也可以形容其为“豪赌盛宴”,因为每年新游成功概率不到5%,淘到金的只是少数企业,更多的企业输得血本无归。 据悉,仅2011年就有326款网页游...
Read More →2012年10月24日2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,2012年中国网页游戏市场规模将达到78.82亿元,2014年将达到140.6亿元。如此漂亮的数字,但被居高不下的用户流失率困扰。经过多年发展的网页游戏,在其规模不断扩大用户群扩大同...
Read More →2012年8月6日消息,畅游(证券代码:CYOU)今日发布2012年第二季度未经审计财报。财报显示,畅游第二季度营收为1.473亿美元,较上年同期增长30%;第二季度归属畅游的净利润为6910万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长14%。 畅游和搜狐今天共同宣布,由畅游控股的...
Read More →易观国际:根据EnfoDesk易观智库发布的《2012年第2季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第2季度中国网页游戏(易观百科:网页游戏)市场规模为22.4亿元。 2011Q1-2012Q2中国网页游戏市场规模 EnfoDesk易观智库数据显示,第2季度中国网...
Read More →上海市政府新闻发布会上获悉,网络游戏产业已成为上海文化创意产业发展的重要门类之一。2011年,上海网络游戏产业全年产值达到149亿元,比2010年增长24%,约占全国网络游戏产业的30%。 据市委宣传部副部长宗明介绍,随着近年来全国范围内网络游戏企业和产品数量的急剧增加,特别是...
Read More →2012年6月5日易观国际EnfoDesk产业数据库发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的近46.57%市场份额,腾讯依旧领跑,《神仙道》、《龙将》、《神曲》等游戏表现出色。 本季...
Read More →2012年6月4日据EnfoDesk易观智库发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网页游戏市场规模为23.15亿,相比去年4季度环比增长21.1%。 数据显示,第一季度网页游戏市场主要有以下特点: 1、网页游戏行业整体营收高于历史同...
Read More →CWAN正式发布《2012年中国网页游戏运营平台影响力指数第一期》。报告正式公布了2011年-2012年中国网页游戏运营商、网页游戏运营平台的年度影响力情况。 报告指出,腾讯在网页游戏市场的整体影响力与号召力并不如营收指数中反应的市场占有率一样,整个网页游戏市场仍旧保持着极高的自...
Read More →随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷纷进军页游,整个游戏行业的天枰开始倾斜。作为互联网发展标志性的产业,从起初的flash、java到如今的html5语言,网页游戏告诉发展带来的不仅是一个新型的产业,更多的在推动互联网文化的发展。 据相关...
Read More →第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费,43%的网页游戏玩家进行过线下游戏道具及虚拟货币交易。 报告显示,总体来看,53%的网页游戏玩家愿意在游戏内消费,24%的玩家表示不会消费,24%的玩家不确定是否会消费。...
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